Фэндом


Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр. Для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей. Домашние игровые приставки используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения. Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно.

Изначально игровые приставки отличались от персональных компьютеров по ряду важных признаков — они предполагали использование телевизора в качестве основного отображающего устройства и не поддерживали большинство из стандартных периферийных устройств, созданных для персональных компьютеров — таких как клавиатура или модем. До недавнего времени почти все продаваемые приставки предназначались для запуска собственнических игр, распространяемых на условиях отсутствия поддержки других приставок. Схемы и программное обеспечение некоторых приставок могут распространяться, в виде исключения, под свободными лицензиями.

Рынок игровых приставок развился из сравнительно простых электронных телевизионных игровых систем,

таких как Pong, превратившись в наши дни в мощные многофункциональные игровые системы.

Война с 80 х. Править

VePhG1YTnaX2xGIfz1c9Yz0yz1xFttgJYd0tkp3.jpg

«Консольные войны» — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной конкуренции за долю рынка между производителями игровых приставок (игровых консолей). Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.

8 Битная война

Maxresdefault.jpg

Во время так называемой 8-разрядной эры, Nintendo Entertainment System (NES) распространилась в Северной Америке и в Японии (как Famicom), частично благодаря более раннему выпуску, а частично — за счёт того что Nintendo применяла санкции к разработчикам, которые выпускали свои игры для других систем, если эти игры уже были выпущены на NES. Это дало результат и подавило поддержку SEGA Master System со стороны разработчиков игр, в результате позволило одержать победу в конкурентной борьбе. Тем не менее, в Европе и Бразилии Master System продавалась значительно лучше NES. В Австралии первоначально Master System также лидировала, но сдала позиции после того как NES стала продаваться под маркой Mattel.

Объём продаж по всему миру:

1.  Nintendo Entertainment System — 61,91 млн всего

2.   SEGA Master System —13 млн

Война 16 бит

  • Super Nintendo Entertainment System (SNES, Super Famicom) против Sega Mega Drive/Genesis
3809429.jpg

«16-битная эра» в основном известна соперничеством между Sega Mega Drive (в Северной Америке известной как Sega Genesis, по причинам, связанным с торговой маркой), и Super Nintendo Entertainment System (SNES) (известной как Super Famicom в Японии). Sega Mega Drive вышла примерно на два с половиной года раньше, чем SNES, и её первые несколько лет были довольно провальными, до появления серии Sonic the Hedgehog, благодаря которой приставка стала продаваться лучше. Тем не менее, даже вышедший впоследствии первый Mortal Kombat от компании Midway c жестоким и кровавым геймплеем не смог спасти Sega от окончательного поражения.

Объём продаж по всему миру:

  1. Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom — 49,10 миллионов всего (из них 20 млн в США)
  2. Mega Drive/Genesis — 39,70 млн (Япония 4,30 млн, Америка: 25 млн, другие страны: 10,40 млн)

В России и СНГ огромными партиями продавались многочисленные клоны Sega Mega Drive (по неофициальным данным, примерно 30 к 1 против оригинальных), а также миллионы пиратских копий игровых картриджей. Оригинальная SNES также практически не выходила на российский рынок (ее можно было приобрести лишь в крупных городах, где компания Стиплер смогла открыть филиалы), имела весьма высокую цену за приставку (130-135$), и в результате практически не пользовалась спросом, наравне с оригинальной Mega Drive.

Война 32 бита

171127-ps nintendo sega 350.jpg

«32-битная эра» ознаменовалась появлением консолей от Sony и прорывом в игровой индустрии их приставок. Консоль нового поколения от Nintendo — Nintendo 64 — стала жертвой неправильного инженерного решения — использования дорогих, и начинающих устаревать картриджей. Sega Saturn, из-за инновационных решений инженеров, нехватки мощности ЦП и нежелания сторонних разработчиков заниматься освоением сложной архитектуры полностью провалилась.

Объём продаж по всему миру:

  1. PlayStation — 102,49 млн на момент остановки производства 31 декабря 2006 г.
  2. Nintendo 64 — 32,93 млн всего
  3. Sega Saturn — 9,5 млн на 3 октября 2008 г.
171127-ps2 xbox gamecube 350.jpg

Шестое поколение стало переломным моментом для мира видеоигр. Несколько неудачная маркетинговая политика Sega в отношении своей новой консоли, активное давление со стороны Sony, поставили точку в жизни приставок от Sega. Нежелание Nintendoиспользовать популярный формат DVD и замена его компактным mini-DVD, с меньшим объёмом, также оттолкнули некоторое количество покупателей. Xbox стала проверкой Microsoft на то, смогут ли они выйти на рынок приставок. PlayStation 2 ввиду популярных решений, привлечения огромного количества разработчиков — стала безоговорочным лидером в шестом поколении приставок, а также самой продаваемой консолью в истории.

Объём продаж по всему миру:

  1. PlayStation 2 — 154,59 млн на на конец июня 2011 года.
  2. Xbox — 24 млн на 10 мая 2006 года
  3. Nintendo GameCube 21,74 млн всего
  4. Sega Dreamcast 10,6 млн на 6 сентября 2006 года
Wiips3xbox.jpg

Консоли от Sony и Microsoft оказались, по существу, закономерным развитием идей, заложенных в предыдущем поколении. Nintendo пошли другим путём, предложив революционный контроллер Wii Remote. Необычное решение было рассчитано на привлечение новой аудитории, ранее не интересовавшейся видеоиграми. Тем не менее, любители "традиционного" кнопочного управления, как правило, считают игры для Wii слишком казуальными.

Объём продаж по всему миру:

  1. Wii — 109.6 млн всего
  2. Xbox 360 — 84 млн на 9 июня 2014 года
  3. PlayStation 3 — 87 млн на 3 апреля 2015 года

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики